ドリームクラブ【Xbox360】
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期待の4人協力プレイを2戦程遊んでみた。
巨大AKは巨大すぎてびっくり。
細かい所は見ていないが操作周りは前作と同じ感じだろうか。
結局は全員で弱点を撃ちまくって倒すだけなのか?と思いつつ、
体内へ侵入するという演出が待っていた。
内部でのコアを破壊しつつ、
・・・排出される時はアソコから、なんとも言えない気分になる。
それでもこの体験版だけでは個々人が撃ちまくるだけと感じる。
もう少しプレイヤー同士の連携が必要な演出が欲しい。
トレイラーを見るかぎり期待できそうだが、製品版はどうなるか。
まず買いは決定。
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バトルフィールドシリーズ初挑戦。
戦争の歴史もFPS史も語れないが
手軽に遊べて非常に完成度が高い。遊びやすい。
対人戦はいまだにヘタっぴで出会い頭での打ち合いはほぼ負ける;;
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少し前のプレイ動画をUP。
ロックオン時のスローモーションになる演出がハイスピードバトルを際立たせる。
ただロックオン対象の切り替え操作が少々やり辛い。
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海外版、初購入。
トレイラー動画で期待が膨らみながらも、日本での発売は望み薄と思われる為海外版をゲット。
もちろん英語は全く理解できないので、飛び回る爽快感だけを楽しむつもり。
グラフィック的には期待も大きかったのでもう一歩な感じ、人や車の交通量は多いのでトレードオフといったところか。

操作しているのは私だが、アレックスはたぶん悪いやつ。
最初は能力が低いが、すぐに鉄の爪で真っ二つにできるように・・・。結構グロイ。
この後も軍隊やミュータントの登場で三つ巴の戦闘になり楽しい。
日本語字幕付き動画 - Prototype 物語プレビュー
ストーリーの翻訳は攻略wikiでの有志に期待。
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昨晩はファミ通.com「MIDNIGHT LIVE 360」での現地ライブ中継に釘付けで結局午前2時〜4時までの放送を起きて見てしまった。
数多くの目玉発表があったが、やはり今年もあった肩たたきサプライズ。
また和田洋一氏の登場かと思った所で小島秀夫氏の登場で大盛り上がり。
どのハードが良かったかはさておき、こういった演出は非常に楽しい。
E3は4日まで。まだまだソニー、任天堂、各メーカーの発表が残っているので今日も起きているのか寝てしまうのか悩む・・・。
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ゲームの紹介画像・動画等どれを見ても立ち話しているシーンか銃を撃っているシーンばかり。
イマイチ?と思いつつも、SF映画は結構見ているので(80年代作品が多いが)スタートレック・スターウォーズに近いなら~、と思い切ってプレイ中。
確かにこれ会話シーンばかりなのも納得。
会話の情報量がハンパない。
話題の選択肢の多さ、専門用語も続出でデータベースでも意味を読みふけってしまう。
状況説明が必要な序盤だけなのかもしれないが、小説を読んでいる感覚かテキストアドベンチャーのようだ。
詳しいレビューはこちらでどうぞ。
キャラクタークリエイトでは男か女か、納得できる顔が出来るまで時間をかけてしまった。
最終的に女性キャラで決定。リプリーかサラコナーなイメージで出発。
今CMバンバンやってるスタートレックとターミネーター4見たくなってくる。
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最近は毎日眠い日が続き、PSPをいじりながら寝てしまうパターン。
それでもゲームは離さないという・・・。
先週はダウンロードしたものが2つ、
■バイオハザード5 追加コンテンツ「VERSUS」
予想していたが、客観的にプレイヤーのロボット的モーションが見えてしまうのがなんとも。
しかし対人戦はかなり熱い。マーセナリーズもヘタっぴなので実績解除は遠い。
■ファイナルファンタジーVII インターナショナル
今週発売のアドベントチルドレン コンプリートの為の宣伝か、突然のサプライズ配信。
ゲームアーカイブスではいままで600円均一だったのだが、1500円と250%の特別価格。キタナイ!!
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体験版配信以前から「走り撃ちができない」と議論が飛び交い、FPS操作を取り入れたという噂が単なるキーコンフィグだった時は私も残念な気持ちになった。
「走り撃ち」はさすがにバイオに合わないかもしれないが、細かなエイミングを水平移動で取る、物陰から半身を出す等々、用途は多い。
まあ、本編を始めればそんなことは忘れてしまうのだが。
プレイ開始すぐに不思議な光景を目にする。
生き物のように激しく暴れる麻袋を住人達がまさに袋叩きにしている場面。

この麻袋、前作でも箱を開けると突然登場し、ビックリした私は思わず引き金を引いてしまい動かなくなるのだが。
中身が何かも、その存在も謎。
今作は何か意味があるのだろうか、前作経験者へのファンサービスなのか・・・。

インタビュー受けまくりのプロテューサー竹内氏:
カプコン、PS3/Xbox 360「バイオハザード5」プレス向けラウンドテーブル
「バイオハザード5」発売記念インタビュー
クリアー後の新要素は“ザ・マーセナリーズ”! 『バイオハザード5』の竹内潤プロデューサーが語りつくす
竹内氏 「バイオハザード5はバイオハザード5として見て欲しい」
竹内氏 「バイオハザード5は典型的なシューターではない」
竹内氏 「バイオハザード5はカプコン史上最大のプロジェクト」
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2週目で難易度「難しい」もクリアし、その後のやり込みで実績も90%の解除率。
1週目10時間程、+20時間程で私には丁度良いぬるめのバランスだった。
敵が寄生虫という設定で虫なモンスターが多く、虫嫌いな私としては最強のアレが出ないかドキドキだったが、後半のミッションには虫自体の登場もなく一安心。
総合評価の表示がおかしくなるというバグがあり、実績とも絡んでいるのがあるので修正されるまで攻略は一旦休憩。
ストーリー的に母親の存在等、謎な部分も残っているので続編もありそう。
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購入するなら120GBと決めていたのに。
去年の内に手に入れないと品薄になるとわかっていたのに。
ここまできたら次回入荷まで待てばいいのに。
変なタイミングで60GBのハードディスクへ移行しました。
なんかグダグダだが、色々とインストールしたくなったのだからしかたがない。
このパッケージには肝心の20GBから60GBへデータを移す転送ケーブルが付属しておらずデータの移行ができない。
メールフォームからの登録で無料配布してくれるのだが、
配送されるのを待ってる間ケーブルを拝借することができたので、一足先にデータ移行開始。


そういえば私が初めて購入したハードディスクは80メガ5万円程の外付けタイプだった。
当時、PC98のゲームもフロッピー十数枚組と大容量な時代になり、入れ替え作業から開放された日は涙した・・・。

などと、オッサンの昔話を思い出している間に終了ーー。
これでXbox360本体、現行のスタンダードモデルと同じになった。
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skate2の体験版も配信され、1人盛り上がったところで残していたフィルムチャレンジを消化。
結局、最上級テクニック「3倍モード」を自由自在に出せる程マスターできずに苦労した。
これでオフラインは全て制覇。一挙に3つの実績が解除された。




オンラインでの実績は実力勝負のものもあり、上記の「3倍モード」も出せて当たり前の世界なので攻略はこのへんで一区切り。
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年末年始にまたがり実績解除を狙ってついにコンプリート。
テイルズに続き達成2つ目。
実は最初に解除した実績の日付が一昨年の12/29日だったので、最後も12/29日にと狙ってみたのだが、
超難易度といわれる最終ステージ「マイルハイクラブ」でみごとに詰まってしまい、願いは叶わなかった。
スティック押し込みを多様する操作の為左手首も痛め、攻略動画もあさりまくり、
60秒とタイム制限があるステージで、累計15時間ほどのリトライを繰り返すハメに。
最後に心が折れた時。正月番組を見ながらまさかの偶然クリア。
攻略の参考にはならないが、動画を撮っていたので置いときます。疲れたー。
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ちょっと息抜き用にと購入してみたが、ガッツリプレイし続けてしまっている。
過去の無双シリーズはほんの少し触ったことがある程度で、
単調なアクションであまりハマれなかったのだが、
今作は何故か楽しめている。
私が食わず嫌いだったのか、次世代機によることで爽快感が増したのか。ただのガンダム好きなのか。
とりあえず画面上の敵の表示数が多く、コンボ攻撃で大群をなぎ倒すのが気持ちいい。
何十機と固まっている敵を見つけては、一度に破壊し続ける快感はもうプチプチ雑巾しぼりのよう。
迫力の巨大モビルアーマー戦も、弱点を突く攻撃や部位破壊なんかもありモンハンを意識した様な戦闘で面白い。
現在はオフィシャルステージは全て終え、ミッションステージを攻略中。
登場作品を越えたクロスオーバーでのキャラクター同士の掛け合いは必見。

個人的には次回作「3」ではぜひこれをメインでお願いしたい。
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海外展開を謳って発表されたが、
海外での評価は若干厳しいらしい今作。
海外レビューハイスコア 『The Last Remnant』(ラスト レムナント)
たしかに、良い点悪い点どれも頷ける。
メインストーリーは淡白、サブクエストが豊富でクエストリストを埋めたり、アイテム収集・キャラ育成と
こちら側にコツコツと時間を割くタイプのゲームだ。
この系統はファイナルファンタジーXIIやファイナルファンタジータクティクスアドバンスあたりに共通点があり、私は好物なのだがどちらの作品も評価が分かれていた。
色々専門用語めんどくせーというシステムデザインでもある。
今回サガシリーズスタッフによるテイストと、
直良有祐氏のアートデザインで満足だが、
私も実際に触るまではオーソドックスなRPGを期待、と思い込みをしていたので、
スクウェア・エニックスのプロモーションも悪いのではなかろうか。
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アップデートによるハードの更新はWiiやPSPでも定期的に行われているが、
ここまでハード自体を変えてしまう大型アップデートはすごい。
特にアバター作成とハードディスクへのインストール機能は
私もすぐに試してみた。
アバターはどうしてもMiiと比べてしまうが、
「似顔絵」を作るのであればMiiの方が顔のパーツの大きさ・角度・位置を調節できるので柔軟性がありそうだ。
そのかわり服装は全身タイツのみでさみしすぎるのだが。
こちらは全身のコーディネイトで勝負か。
洋ゲーっぽいデザインではなくピクサー作品のようなカワイイ系でほんとによかったと思う。
インストールは現在進行中のロストオデッセイをディクス1枚分だけ入れてみた。
確かに読み込みが短くなったように感じる。戦闘直前のロードでも実感できる。
わかっていたことだが120GBのハードディスクがますます欲しくなった。
そして地味な新機能、実績の削除。
1年前の大型アップデート前まで、お試し版で遊ぶと0ポイントの実績が付き
永久に消せないという腹立たしい仕様だったのが
やっと消せるようになりスッキリ。
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●LEFT 4 DEAD (XBox360)
北米版の体験版でのオンライン協力プレイで遊んでみた。
4人協力+オンライン+ゾンビといえば
大好きだったアウトブレイクを思い出すが、
こちらは純粋に1人称シューティング。
FPSでのオンラインプレイは、
ヘタレな私はおじけづいてしまうのだが、
これは4人チームでの協力プレイなので安心できた。
大量に全速で走ってくるゾンビを打ち倒すのは爽快。
ゾンビ達に自由を奪われた仲間を助け、助けられのシステムは面白い。
すぐに殺されてしょんぼりすることもなく楽しくプレイできた。
●パタポン2 (PSP)
体験版でありながら、前作のセーブデータを引き継げ、
さらに体験版で育てたデータを製品版に引き継げるという太っ腹仕様。
もうこの体験版だけで充分遊べてしまう。
ヒーローパタポンやレアポンの種類が増えて楽しくなったが、
タイコのリズムやフィーバー時の音楽が同じで、
前作から聞き続けているだけにマンネリぎみ。
製品版ではこちらも増やしていただけないだろうか。
うーむ。どちらも製品版欲しい!
しかし、今週はどうぶつの森、ラストレムナントを予約済み、
まだまだ悩み続けます。
私の体験動画はコチラで。(Z指定、注意)
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ついに実績解除コンプリートを果たした。
初1000ポイント達成!
攻略サイトを見ながら多少時間をかければいけると思ったが甘かった。
後半は非常につらい作業プレイをすることになってしまった。
1週目は普通のプレイでクリアまで50時間。
2週目でほぼコンプ達成の予定で計120時間。
ここで見過ごした項目を次々に見つけてしまい3週目へ。
この時点で何度挫折しようと思ったか・・・。
ゲーム内表示時間で計170時間。
普段ほとんどのゲームを未クリアで積みゲーにし、
『やり込み』に関しては無縁だった私にしてはよくがんばった・・・。
自己満足のシステム『実績』がなければここまでやらなかっただろう。
この時間をまだ未クリア、同じRPGのロスオデに使っておけばと頭をよぎるが、
ゲーマーとしての勲章が増えたので大満足。
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広大な街へ放り出され、右も左も操作方法もわからないまま立っていると、
通行人の男性に殴られ、応戦すると警察にしょっ引かれてしまった。
俺だけが悪いのか。
警察署前から再開で無一文に。
とりあえずストーリーの進め方がわからず、所持金は増やしたいなと、
車を奪い、
路地裏などで通行人に『お金を落として貰える状態』になってもらうことに。
なるほどーこれがうわさのGTA。
メインストーリーが進みはじめると、映画を観ているようであり、
カーチェイスの操作や引き金を引くのはまさにインタラクティブで楽しい。
これは是非日本語音声にも対応して欲しかった。
字幕を読みながらの操作はどちらかが集中できなくなる。
会話を読み終わってから車を発進したりするが、
走行中は無言というシュールな雰囲気に。
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現在GTA4をプレイ中だが、
先に同じ洋ゲー箱庭ゲーをやっていたのでこちらから。
かつてクールボーダーズというPSのソフトに大ハマリしたことがあるが、
その後何故か似たゲームや続編をすることなく10数年。
skate.のプレイ動画を見て熱くなり、エクストリームな世界へ。
広大な街。
シームレスな箱庭ゲームは初体験ということもあり、かなり感動。
最初はあちこち散策するだけというプレイで小一時間は過ごしてしまった。
あまりにも自由で、練習をしやすい場所を探してそこでトリックを練習する。
上級の技を出すにもゲーム的な制限も一切なく自分の腕のみ。
そこでひたすら練習する姿はまさにリアル(スケボーしたことないが)
海外では新作のskate 2が早くも出るそう。
クールボーダーズも検索してみると発見。
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このシリーズもまた、ほぼ初めて。
1作目のSFC版ファンタジアを序盤だけやった記憶がある。
今回期待していた点は、HDクオリティのトゥーン3Dによる表現。
その感想としては一言。大変すぱらしい。
ポリゴンによるカクつきも少なくアニメのようになめらか、
街などの背景も手書きの絵のように書き込まれており、カメラの自由視点はないものの、
被写界深度、光源処理等のCG表現も効果的に使われていてつい見とれてしまう。
あと読み込みも早く、ストレスが非常にない。
等々・・・通っぽいことを言い褒めちぎりたい所だが、
街に比べフィールドマップがしょぼい、スキットまわりに手抜き感有り。と残念に思う点もある。
ストーリー進行、石ころを当て兵士を気絶、首筋に手刀で気絶させる等、もうちょっと考えろ!と思ってしまった場面も。
このゆるい展開もこのシリーズの持ち味なのだろうか。
現在港街カプワ・ノールに到着。
なんだかんだで楽しんでおります。
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旧Xbox版難易度ノーマルをクリア(攻略サイト見ながらだが・・・)
その勢いでハードにも挑戦したくなり、どうせならBLACKで、ということで結局ダウンロード購入をした。
容量は約5.9G。1時間程で落とせたもののすごい時代になったもんだ。
HD画質に対応しているのか?気のせいか?画面が少しきれいに見える。
新作「2」の発売日と新デモムービーも公開されますます期待大。
ムービーはコチラのサイトで。
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XBOXクラシックスとして11日からダウンロード販売となったNINJA GAIDEN BLACK。
ちょっと欲しいと迷いつつ、まだ持っていた旧Xbox版NINJA GAIDENを引っ張り出して360でプレイ。
60体の敵が出現し暴れまわる場面。
携帯での動画撮影。音声はまたうまくいかないのでカット。
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17日発送、25日に帰還した360本体。
修理内容は故障報告でよく見かける
・アルゴンボード交換
・マザーボード交換
+お詫びのLIVE1ヶ月分カード
とりあえずゲームが動作するのを確認し、
安心したところでデビルメイクライ4の体験版も落とし楽しむ。
もう色々と面倒なので壊れないことを祈る。
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購入から2ヶ月で壊れてしまった・・・。
症状はゲーム中のフリーズ。
ゲームによっては同じ場面で必ずフリーズするもの、途中から画面が乱れていきフリーズするもの等があった。
HDDを取り外しても症状は同じ、ドライブの故障かとも思ったがHDD内にあるデモ版でもフリーズを確認してしまった。
今はリペアセンターへ発送済みなので待ちの状態である。
ロストオデッセイを始めたばかりだというのに残念。
噂の「レッドリング・オブ・デス」はなかった。故障に関してはあるていど覚悟していたものの、新型であるバリューパックで期待していたのと、メタルラックに配置する等特別扱いにも気をつかっていただけに実際に直面するとショックが大きかった。
たーまたまハズレを引いただけだと、自分に言い聞かせたい・・・。
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シングルプレイモード、8時間程のプレイでクリアできた。FPSはHALO2以来だろうか。
難易度はイージー、プレイ時間は短かったが内容は凝縮されており満足感は高い。
グラフィック、臨場感、演出等非常に豪華で最高。
序盤オープニングデモの最中や本編内等、右を見ていれば左で何かが起きていたりと、
「そこにいる」という雰囲気がとてもリアルだ。
戦場に放り出されオロオロする様も実際の自分もこんな感じだろうなと思ってしまう。
ミッションも潜入・救助・暗殺・乱戦等々バリエーションも多い。
ミリタリーな話は分からない私だが、こんな兵器・武装があるのかと感心する。
残念な点は、日本語にローカライズされているものの字幕のみで、
戦闘をしながら文字を追っていくのが難しく、「隊長が何か言ってたな??」といった場面も多々あった。
私は「ゴーゴー!」ぐらいしか英語は聞き取れない・・・。
タイトル画面に「スタートボタンを押して下さい」と表示されたりと少々ダサい翻訳もある。
本編は短いものの、FPSはオンライン対戦が本番。
ボッコボコにやられ中だが、こちらの感想はまた後ほど~。
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア公式サイト
公式サイトの内容は(説明書も)ペラペラなのでコチラもご紹介
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今週は購入した嬉しさで、時間がある時はこればかりさわっていた。
色々な体験版をダウンロードしてあさり、次世代機の豪華さを堪能。
現在プレイ中のタイトルは
これ目的で本体買いした、エースコンバット6、
2380円で投げ売りされていた、ロストプラネット
付属ソフトのピニャータ・フォルツァ2
LIVEアーケードのルミネスLIVE!・EXITも気に入りポイントを払う。
意外と手軽にできるので、こちらの方ばかりプレイしがち。
また積みゲーが増えてしまった。
本体購入に踏み切ったのはやはりエリート購入に躊躇していた所に、
急遽発表されたバリューパックと値下げ。
HDMI端子が追加されているということで、
端子目当てではないが故障問題を改善された新型だと予想したから。
後に下記の様なレポート記事も発表されひと安心。
PS3は……まだまだソフトが出揃うまで様子見に。
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ここ数日ネット回線の不良とかで、更新できず・・・。
ちょっと前の感想や内容ですが・・・。
ヘイロー2やってます。
「1」の方はトライアル版だけ、プレイしたことがあります。
FPS系自体この時初めて触れ、ネット対戦も用意されていて、
かなりその魅力に惹かれていました。
北米では発売から1日で240万本販売したとか・・・。
たしかに、Live対戦の自動のサーチではほとんどが外国の方とのプレイになります。
日本では1万7000本(?)とのことで、(XBOX持ってる人も少ない・・・)
自動のサーチではかなりめぐりあえないワケですが、日本のクランに入ったり
フレンド登録を増やせば問題なく日本の方との対戦ができます。
私も現在80人程(?)なクランに所属してプレイしてますが、かなり熱い!
いまだ1人用のキャンペーンモードやらずに対戦ばかりやってます。
夜のボイスチャットはかなり辛いんですが・・・ボソボソ。
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発売日の3日、予約していたので買いに行ってきました。
予約券の「予約申込日」は今年の1月・・・発売予定日には3月と書いてある。
11月の今まで何回の発売延期の発表があったか・・・
延びすぎ ( ´ー`)y-~~
とりあえずは期待のXboxLive対応のネット対戦。
さっそく繋いでプレイしてみました。
まったくラグもなく快適に遊べる時もありましたが、
ガクガクのスローモションになることもしばしば。
きちんと検索かけて部屋も選べば問題なさそうですが、
日本の人と繋いでる時もブラックアウトになったことも。
もう少し検証したいと思います。
会話手段がボイスコミュニケータしかなく、
私はマイクを持っていないので話し掛けられた時返せないのがもどかしいですね。
まぁボイスチャットには少し抵抗もありますが。
しかし、順番待ちで他の人のプレイを見てたり、
自分も見られてると思い気合が入ったりのゲーセン感覚がいい感じです。
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ダウンロードコンテンツ「ハリケーン・パック2」が配信開始されました。
私も無事Liveに加入できたのでプレイしてみることに。
新しいストーリー、敵、ステージで遊べるという内容。
今回は敵が次々と現れる部屋を進みボスを倒し1ステージクリアといった、
かなり「アクションゲーム」となっています。
本編の方は「アクションアドベンチャー」で、謎解きや探索も多かったが、
今回は「敵との戦闘」が凝縮されたような内容で常にハイテンション。
とりあえず本編同様、高難易度で新武器「無想新月棍」をカッコよく
振り回し暴れるも、1ステージ目のボスから進まない始末。
本編の方も進めて(終盤近い・・もうちょっと)練習でもするかー。
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先日からダウンロードコンテンツ配信開始、
第2回マスターニンジャトーナメントなるものが始まりました。
ダウンロードコンテンツには、新敵キャラクター、新コスチューム、
新らしい武器等が追加されるらしい。
発売から半年程たったゲームにこんなサービスをタダでするとは、
なんて太っ腹な話だ!(Liveの加入は必須だけど)
新武器の如意棒みたいなのを使ってみたい!
で、ここでずっと持っていた「2ヶ月無料カード」を使い、
初めてLive加入の手続きをしたのだが・・・
期限が切れてる! しかもだいぶ前にっ!
最近の他のソフトを買えばまたカードが付くみたいだけど、
今んとこ欲しいゲームがない・・・XBOXだし
10月に購入予定のソフトにカードが付いてることを願いつつ、
待つことにしようかな・・・
(それより早く最後までクリアしろよ俺)
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